Főoldal › Játékok › BORDERS › Szabálykönyv
BORDERS – Szabálykönyv
Csempészjáték a szesztilalom korából · 3–8 játékos · 14+ · kb. 45–75 perc
Philadelphia, 1925. Három mérföldre a parttól, a nemzetközi vizeken horgonyoznak a csempészhajók. Ez a „Rum Row”. Éjjelente gyors motorcsónakok hozzák be a Delaware-öbölbe a Puerto Ricó-i rumot és a skót whiskyt, a papírok szerint persze kávét és füstölt halat. A kikötőben a szövetségi szesztilalmi ügynök várja őket, aki becsületes ember, vagy legalábbis azt mondja magáról.
1. A játék célja
Csempészként a nyílt tengeren horgonyzó hajókról hozol be árut a philadelphiai kikötőn át a raktáradba. Legálisan is lehet, de csempészáruval többet keresel, amíg nem bukol le. Minden körben egy játékos (6 főtől kettő) a szesztilalmi ügynök szerepét tölti be, és ő dönti el, kinek a ládáját nyitja ki.
A játék vége akkor közeledik, amikor a középen fekvő fő nyersanyagkártyák mind elfogytak, vagyis a csempészek mind begyűjtötték őket. Ekkor még befejeződik a folyamatban lévő ügynöki forduló (mindenki ugyanannyiszor legyen ügynök – ezek az „utolsó szállítások”, lásd 6. fejezet), és utána az nyer, akinek a legtöbb pontja van.
2. Tartozékok
- 368 kártya közös hátlappal:
- 346 árukártya (legális, csempész és prémium),
- 22 akciókártya.
- 12 fő nyersanyagkártya (eltérő hátlappal).
- 8 raktártábla, játékosonként egy.
- 8 átlátszatlan láda. Ez lehet szövetzsák, boríték vagy doboz, a lényeg, hogy ne lehessen belelátni.
- 2 ügynöki jelvény: „A” és „B”.
- Aranyérmék: 1, 5, 10 és 20 értékűek. Egy 8 fős játékhoz kb. 600 arany kell.
- 1 hatoldalú dobókocka.
- 1 homokóra vagy telefonos időzítő (1 perc).
- 8 segédkártya.
Minden árukártyán ez látható:
- a neve és a típusa, amit a szín mutat: zöld a legális, piros a csempészáru, arany a prémium;
- jobb felül az értéke, amennyi pontot ér a játék végén;
- jobb alul a bírsága, amennyit ellenőrzéskor fizetni kell miatta;
- bal alul a pakli-jelölése: ●, ●● vagy ●●●.
3. Előkészítés
3.1 A pakli összeállítása a létszámtól függően
| Létszám | Használt lapok | Pakli |
|---|---|---|
| 3 fő | csak a ● jelű lapok | 187 lap (nincs benne dohány, havannai és kubai szivar) |
| 4–5 fő | a ● és a ●● jelű lapok | 247 lap |
| 6–8 fő | minden lap (●, ●● és ●●●) | 368 lap |
A többi lapot tedd vissza a dobozba. Keverd meg a paklit, és tedd le képpel lefelé: ez a húzópakli. Mellette hagyj helyet a dobópaklinak.
3.2 A fő nyersanyagkártyák
Keverd meg a 12 fő nyersanyagkártyát. 3 fős játékban előbb vedd ki a Kukorica és a Szén lapot, mert azokhoz dohány kell. Húzz fel a létszámnak megfelelő számú lapot, és tedd őket képpel felfelé az asztal közepére:
| Létszám | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fő nyersanyagkártya középen | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 |
A megmaradt fő nyersanyagkártyák erre a játékra kikerülnek.
3.3 A játékosok
Minden játékos kap:
- egy raktártáblát,
- egy ládát,
- 50 aranyat,
- 6 lapot a húzópakliból (ezeket titokban tartja).
Ha egy játékos akciókártyát kap a kezdőkezében, megtarthatja. Az akciókártya az első körében élesedik (lásd 7. fejezet).
3.4 Az ügynök(ök)
| Létszám | Ügynökök |
|---|---|
| 3–5 fő | 1 ügynök (A jelvény) |
| 6–8 fő | 2 ügynök (A és B jelvény) |
- 1 ügynök esetén: a legfiatalabb játékos kapja az A jelvényt.
- 2 ügynök esetén: a legfiatalabb játékos kapja az A, a bal oldali szomszédja a B jelvényt.
Az első kör ügynöke(i) +3 aranyat kapnak a banktól. Ez kiegyenlíti az első ügynök hátrányát.
4. A kör menete
Minden kör 5 fázisból áll. Az ügynök(ök) nem pakolnak ládát, a többi játékos ebben a körben csempész.
1. PIAC → 2. LÁDA PAKOLÁSA → 3. BEJELENTÉS → 4. HATÁRELLENŐRZÉS → 5. KÖR VÉGE
4.1 Piac
A Piac elején, mielőtt bárki dobna, lehet kijátszani a 2. Éjszakai fosztogatás és az 5. Rablótámadás akciókártyát (lásd 7. fejezet).
Ezután az ügynöktől balra ülő csempésszel kezdve, sorban minden csempész:
- eldobhat 0–5 lapot a kezéből a dobópaklira, képpel felfelé;
- 6 lapra húz vissza a húzópakliból.
Az ügynök(ök) nem vesznek részt a Piacon.
Tipp: a dobópakli nyitott. Figyeld, ki mit dob el, mert abból kiderül, mit gyűjt.
4.2 A láda megpakolása
Minden csempész egyszerre, titokban 1–5 árukártyát tesz a ládájába, majd lezárja.
- Akciókártyát nem lehet a ládába tenni.
- Legalább 1 lapot kötelező betenni.
4.3 Bejelentés
Az ügynöktől balra kezdve minden csempész bejelenti:
- hány lap van a ládájában (ennek igaznak kell lennie!),
- és egyetlen legális árufajtát (nádcukor, kávé, dohány vagy hal).
Példa: „Négy láda kávé.”
A bejelentett fajta lehet hazugság. Csempészárut vagy több fajtát bejelenteni nem lehet. A ládát ezután oda kell adni az ügynöknek, vagy 2 ügynök esetén az asztal közepére kell tenni.
4.4 Határellenőrzés
Ez a játék szíve. Az ügynök egyenként foglalkozik a ládákkal, tetszőleges sorrendben. Minden ládára 1 perc jut: ha letelik, és az ügynök nem nyitotta ki, a láda átmegy.
Alku
Az ellenőrzés alatt mindenki szabadon alkudhat. Egy alkuban ezeket lehet felajánlani:
- aranyat (legfeljebb annyit, amennyi van),
- árut a raktárból (legális vagy csempészárut),
- árut a ládából,
- jövőbeli ígéretet, például: „ha én leszek az ügynök, átengedlek”.
Szabályok az alkuhoz:
- Az aranyból vagy áruból álló alku kötelező, ha az ügynök elfogadja és betartja, vagyis nem nyitja ki a ládát.
- A jövőbeli ígéret nem kötelező. Meg lehet szegni.
- A csempészek egymással is alkudhatnak, és az ügynök egy csempésztől azért is elfogadhat pénzt, hogy másvalakit ellenőrizzen.
- A ládában lévő áruval csak akkor lehet fizetni, ha a láda átmegy. Ha kiderül, hogy a megígért áru nincs benne, azt nem kell kifizetni. (Ezért érdemes óvatosan fogadni az ilyen ajánlatot.)
Döntés
Az ügynök minden ládánál eldönti:
A) Átengedi
- A csempész kinyitja a ládát, és a raktárába teszi a tartalmát:
- a legális árut képpel felfelé, fajtánként rendezve;
- a csempész- és prémium árut képpel lefelé.
- A csempészáruról csak annyit árul el, hogy hány darab.
- Az elfogadott alkut ki kell fizetni.
B) Kinyitja
- Ha a bejelentés igaz volt (minden lap a bejelentett fajtából van): az ügynök fizet a csempésznek annyi aranyat, amennyi a lapok bírságának összege. Az áru a raktárba kerül.
- Ha a bejelentés hamis volt:
- a bejelentett fajtájú lapok a raktárba kerülnek;
- minden más lapot elkobznak, ezek a dobópaklira kerülnek;
- a csempész fizeti az ügynöknek az elkobzott lapok bírságának összegét.
Ha elfogy az arany: először a raktárban lévő legális áruval kell fizetni (a lap értékén), utána a csempészáruval. Visszajáró nincs. Ha már semmi nincs, a maradék tartozás elengedődik.
4.5 Kör vége
- Fő nyersanyag begyűjtése. Az ügynöktől balra kezdve, sorban mindenki (az ügynök is) begyűjthet legfeljebb egy középső fő nyersanyagkártyát. Részletek: 5. fejezet.
- Lejárt akciókártyák. A kör során élesedett, de fel nem használt akciókártyákat el kell dobni (lásd 7.2).
- Vége a játéknak? Lásd 6. fejezet.
- Utántöltés. Mindenki 6 lapra húz vissza.
- Új ügynök(ök).
- 1 ügynök esetén: az A jelvény eggyel balra kerül.
- 2 ügynök esetén: mindkét jelvény kettővel balra kerül. (Így például 8 főnél 4 körönként mindenki egyszer ügynök.)
Ha a húzópakli elfogy, keverd meg a dobópaklit, és ez lesz az új húzópakli.
5. Fő nyersanyagkártyák
Minden fő nyersanyagkártyán látható egy igény (milyen áru kell) és egy pontérték.
Begyűjtés (a Kör vége fázisban):
- Mutasd fel a raktáradból az igénynek megfelelő lapokat. A csempészárut ehhez fel kell fordítani.
- A lapokat dobd a dobópaklira.
- Vedd magad elé a fő nyersanyagkártyát képpel felfelé.
A lapok számítása:
- A prémium áru a saját legális fajtájának 2 vagy 3 darabjaként számít, ahogy a lapján szerepel. Ugyanakkor csempészárunak is számít, így „bármely csempészáru” igényt is kielégíthet. Egy lap egyszerre csak egy igényrészt teljesíthet.
- „Bármely csempészáru”: sör, Puerto Ricó-i rum, skót whisky, Thompson vagy bármely prémium áru (csokoládé, melasz, osztriga, kávé, szivar).
- „N azonos legális”: N darab ugyanolyan fajtájú legális áru.
- „N különböző legális”: N különböző fajtájú legális áru, fajtánként 1 darab.
Feketepiaci pótlás: egy begyűjtésnél legfeljebb 1 hiányzó darabot pótolhatsz, ha 10 aranyat fizetsz a banknak.
Korlátok:
- Egy játékosnál legfeljebb 2 fő nyersanyagkártya lehet.
- Körönként és játékosonként legfeljebb 1 begyűjtés lehetséges.
6. A játék vége
A játék annak az ügynöki fordulónak a végén ér véget, amelyben az utolsó középső fő nyersanyagkártyát is begyűjtötték.
Egy ügynöki forduló addig tart, amíg mindenki ugyanannyiszor volt ügynök. A gyakorlatban: ha a következő ügynöki jelvény(ek) visszakerülnének az első ügynökhöz vagy ügynökökhöz, akkor ért véget egy forduló.
| Létszám | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Egy forduló hossza (kör) | 3 | 4 | 5 | 3 | 7 | 4 |
Tehát ha az utolsó fő nyersanyagkártya egy forduló közepén fogy el, a forduló még lejátszandó. Ez az „utolsó szállítások” ideje, ilyenkor még a raktárak feltöltéséért és a bónuszokért lehet játszani.
Tartalék szabály: ha a húzópakli másodszor is elfogy, a játék a folyamatban lévő forduló végén akkor is véget ér, ha maradt fő nyersanyagkártya.
7. Akciókártyák
7.1 Általános szabályok
- Az akciókártyák a húzópakliban vannak, ugyanolyan hátlappal, mint az áruk.
- A kézlimitbe (6) beleszámítanak.
- Kijátszás után a dobópaklira kerülnek.
- Nem áruk: nem tehetők ládába, és nem érnek pontot.
7.2 Élettartam: „abban a körben, amelyben húztad”
- Az akciókártya abban a körben használható, amelyben a kezedbe került.
- A kör végi utántöltéskor (és a kezdőkézben) kapott lap a következő körhöz tartozik.
- Ha abban a körben ügynök vagy, az 1., 3., 4. és 6. kártya nem élesedik, hanem átkerül a következő olyan körödre, amelyben csempész vagy. A 2. és 5. kártyát ügynökként is használhatod.
- A kör végén minden élesedett, fel nem használt akciókártyát el kell dobni.
- Ha Éjszakai fosztogatással szerzel meg valakitől egy akciókártyát, az nálad is ugyanebben a körben él.
7.3 A hat akciókártya
1. 🗺️ A csempészek titkos útvonala (6–8 főnél 3 db)
Mikor: amikor egy ügynök bejelenti, hogy kinyitja a ládádat. Hatás: mutasd fel a lapot. A ládádat senki nem nyithatja ki. Minden áru úgy kerül a raktáradba, mintha átengedtek volna: a csempészáru képpel lefelé. Senki nem fizet bírságot. Az ügynökkel megkötött alkut ki kell fizetned. 2 ügynök esetén mindkettő ellen védelmet ad.
2. 🌙 Éjszakai fosztogatás (6–8 főnél 2 db)
Mikor: a Piac elején, mielőtt bárki dobna. Kereskedőként és ügynökként is használható. Hatás: minden ellenfeled kezéből húzz egy véletlenszerű lapot, képpel lefelé. Utána dobj a dobópaklira annyi lapot, hogy 6 maradjon a kezedben. Az ellenfeleid a saját piaci körükben húznak vissza 6 lapra, az ügynökök pedig a kör végén.
3. 📦 Hamis fenekű láda (6–8 főnél 4 db)
Mikor: amikor egy ügynök bejelenti, hogy kinyitja a ládádat. Hatás:
- Keverd meg a ládád lapjait, és tedd le őket sorban, képpel lefelé.
- Az ügynök egy kivételével mindegyiket kiválasztja és megnézi. Hogy melyik marad ki, azt ő dönti el.
- A kimaradt lap rejtve marad: képpel lefelé a raktáradba kerül, és bírság nélkül átmegy.
- A megnézett lapokra a szokásos szabály vonatkozik. Ha mind a bejelentett fajtából van, az ügynök csak ezek bírságát fizeti.
Egylapos ládánál az ügynök egy lapot sem nézhet meg, így a lap átmegy.
4. 💼 Szindikátus-kassza (6–8 főnél 3 db)
Mikor: miután kifizettél egy aranyban megkötött alkut egy ügynöknek. Hatás: mutasd fel. A többi csempész közösen megtéríti neked a kifizetett összeget. Nem fizetnek az ügynökök, és te sem.
- Egyenlő arányban fizetnek, felfelé kerekítve, de fejenként legfeljebb 5 aranyat.
- Összesen legfeljebb annyit kaphatsz vissza, amennyit kifizettél.
- Akinek nincs elég aranya, annyit fizet, amennyi van.
Példa: 8 fő, 2 ügynök, 18 arany alku. A többi 5 csempész fejenként ⌈18/5⌉ = 4 aranyat fizetne, ez 20 lenne, de csak 18 jár vissza. Az utolsó fizető ezért csak 2 aranyat ad.
5. 🎲 Rablótámadás (6–8 főnél 6 db)
Mikor: a Piac elején, mielőtt bárki dobna. Kereskedőként és ügynökként is használható. Hatás: válassz egy másik játékost, és dobj a kockával. A kiválasztott játékos a dobott számnak megfelelő aranyat fizet neked. Ha nincs ennyi aranya, a teljes aranyát kell odaadnia.
6. ⚖️ Az ügyvéd (6–8 főnél 4 db)
Mikor: amikor egy megkötött alkut fizetni kell. Hatás:
- 1 ügynök esetén: az ügynök az alku összegének csak a felét kapja meg (lefelé kerekítve).
- 2 ügynök esetén: a ládádra kötött összes alkut összeadod, és csak az egyik ügynök kapja meg ennek a felét (lefelé kerekítve). A másik nem kap semmit. Hogy melyik ügynök kapja, azt te választod.
- Ha az alku áruban volt, az ügynök a felajánlott lapok közül a lefelé kerekített felét kapja, és hogy melyiket, azt te választod.
Az Ügyvéd és a Szindikátus-kassza együtt is kijátszható: előbb a felezés számít, a kassza pedig a ténylegesen kifizetett összeget téríti meg.
7.4 Az akciókártyák az online változatban
Az online játékban a szerver ellenőrzi a kijátszás idejét, és a kártyát a megfelelő pillanatban felajánlja. Kijátszani nem kerül aranyba.
| Kártya | Hol / mikor kattints | Megjegyzés |
|---|---|---|
| 🗺️ Titkos útvonal | Amikor egy ügynök a „Kinyitom” gombot választja a ládádnál, felugrik a 🚨 ablak. | Minden ügynök döntése után kérdez. 2 ügynöknél mindkettő ellen véd. |
| 🌙 Éjszakai fosztogatás | Az Akcióablakban (a kör elején, a Piac előtt) a 🌙 gombbal. | Ha 6-nál több lapod lesz, kiválasztod, mit dobsz el. Idő lejártakor a legkisebb értékűek mennek. |
| 📦 Hamis fenekű láda | Kinyitáskor a 🚨 ablakban. | Az ügynök vakon (lefordított lapok közül) választja ki a rejtve maradó lapot. |
| 💼 Szindikátus-kassza | A saját ládádra kötött, aranyat is tartalmazó alku kifizetésekor, a fizetési ablakban. | Más ládájának kinyitásáért fizetett alkunál az online változatban nem ajánlja fel. |
| 🎲 Rablótámadás | Az Akcióablakban: célpont kiválasztása, majd 🎲. | A kockát a szerver dobja. |
| ⚖️ Az ügyvéd | Az alku kifizetésekor, a fizetési ablakban. | 2 ügynöknél ott választod ki, ki kapja a felét. Áruban kötött alkunál az online változat automatikusan a legkisebb értékű lapokat adja át (a lefelé kerekített felét). |
8. Két ügynök (6–8 fő)
Két ügynök esetén a fenti szabályok a következőkkel egészülnek ki:
- A ládák az asztal közepére kerülnek. Bármelyik ügynök bármelyik ládával foglalkozhat, és párhuzamosan is tárgyalhatnak. Az időkorlát ládánként 1 perc, akármennyi ügynök alkuszik rá.
- Az alku ügynökönként külön köttetik. Kötheted az A-val, a B-vel vagy mindkettővel, és az összegük eltérhet.
- Egy ügynök, aki elfogadott egy „átengedlek” alkut, nem nyithatja ki azt a ládát. Az alkut akkor is ki kell fizetni neki, ha a másik ügynök kinyitotta a ládát. Ő ugyanis betartotta a szavát.
- Ha csak az egyik ügynök nyitja ki a ládát: a bírság egyedül őt illeti, illetve ha a bejelentés igaz volt, egyedül ő fizet.
- Ha mindkettő kinyitja:
- igaz bejelentésnél a két ügynök fele-fele arányban fizeti a bírságot;
- hamis bejelentésnél fele-fele arányban kapják a bírságot.
- Páratlan összegnél a maradék 1 arany a bankba kerül, illetve a bank fizeti.
- Az ügynökök nem kötelesek összedolgozni. Egymás ellen is alkudhatnak („Én átengedlek 4-ért, de ha a B kinyit, az nem az én bajom…”).
9. Pontozás
A játék végén a kézben maradt lapok nem érnek semmit. Mindenki felfordítja a raktárát, és összeadja a pontjait:
- Az áruk értéke: minden lap a raktárban, a legális, a csempész- és a prémium áru is.
- Arany: 1 arany = 1 pont.
- Fő nyersanyagkártyák: a kártyán lévő pontérték.
- Nagyfőnök és Jobbkéz bónusz minden legális árufajtára. A prémium áru a saját fajtájának 2 vagy 3 darabjaként számít.
| Árufajta | Nagyfőnök (legtöbb) | Jobbkéz (második legtöbb) |
|---|---|---|
| 🎋 Nádcukor | 20 | 10 |
| ☕ Kávé | 15 | 10 |
| 🍂 Dohány (4 főtől) | 15 | 10 |
| 🐟 Füstölt hal | 10 | 5 |
Holtversenyek:
- Holtverseny a Nagyfőnök címért: a Nagyfőnök- és a Jobbkéz-bónuszt összeadják, és egyenlően elosztják a holtversenyben állók között (lefelé kerekítve). Ilyenkor Jobbkéz-bónusz nincs.
- Holtverseny a Jobbkéz címért: a Jobbkéz-bónuszt osztják el egyenlően (lefelé kerekítve).
- Holtverseny a győzelemért:
- az nyer, akinek több fő nyersanyagkártyája van;
- ha ez is egyenlő, akinek több legális áruja;
- ha ez is egyenlő, osztoznak a győzelmen.
10. Gyakori kérdések
Hazudhatok a darabszámról? Nem. A darabszámnak mindig igaznak kell lennie. Csak a fajta lehet hazugság.
Az ügynök megnézheti a ládámat, mielőtt eldönti, hogy kinyitja-e? Nem. Megtapogatni sem szabad.
Mi történik, ha a Titkos útvonalat felmutatom, de az ügynök nem akart kinyitni? A kártyát csak akkor lehet kijátszani, ha az ügynök bejelentette, hogy kinyitja a ládát. Ha nem jelentette be, a kártyát nem kell felhasználnod. Ha az élesedett lap a kör végéig nem kerül felhasználásra, el kell dobni.
A Hamis fenekű ládánál az ügynök láthatja a lapok hátát? Igen, de minden lapnak ugyanolyan a hátlapja. Ezért kell összekeverni a lapokat, mielőtt letennéd őket.
Ügynökként begyűjthetek fő nyersanyagkártyát? Igen. A Kör vége fázisban mindenki gyűjthet, az ügynök is.
Mi van, ha a középről elfogy minden fő nyersanyagkártya, és valakinél még csak 0 van? Semmi különös. A játék a forduló végén véget ér, a pontok döntenek.
A Szindikátus-kasszát csak aranyban kötött alkura lehet használni? Igen. Az áruban kötött alkuhoz nem.
11. Rövid összefoglaló (a segédkártyára)
PIAC → (akció: 2, 5) · csempészek: dobj 0–5-öt, húzz 6-ra
LÁDA → 1–5 árut titokban
BEJELENTÉS → pontos darabszám + 1 legális fajta
ELLENŐRZÉS → alku · átenged / kinyit (1 perc / láda)
igaz → ügynök fizet bírságot · hamis → elkobzás + csempész fizet
(akció: 1, 3 kinyitáskor · 4, 6 alku fizetésekor)
KÖR VÉGE → fő nyersanyag begyűjtés (max 1, pótlás: 10 arany/1 db)
→ élesedett akciókártyák eldobása → 6-ra húzás → jelvény(ek) balra
JÁTÉK VÉGE → az utolsó fő nyersanyag elfogyása után a forduló végén
12. Kártyák részletesen
Ez a fejezet minden kártya használatát összefoglalja. Az online játékban ugyanez a leírás a kártyák fölé víve az egeret, illetve a 📖 Kártyák gombbal is elérhető. Darabszám: 3 fő / 4–5 fő / 6–8 fő.
12.1 Legális áruk
Bejelenthetők. Ha az ügynök kinyitja a ládát, és minden lap a bejelentett fajtából van, az ügynök fizeti a lapok bírságát neked.
| Áru | Érték | Bírság | Nagyfőnök / Jobbkéz | Darab | Fő nyersanyaghoz |
|---|---|---|---|---|---|
| 🎋 Nádcukor | 2 | 2 | 20 / 10 | 51 / 51 / 77 | Cukor, Tölgyfahordó |
| ☕ Kávé | 3 | 2 | 15 / 10 | 39 / 39 / 58 | Maláta, Élesztő |
| 🍂 Dohány | 3 | 2 | 15 / 10 | 0 / 39 / 58 | Kukorica, Szén |
| 🐟 Füstölt hal | 4 | 2 | 10 / 5 | 26 / 26 / 38 | Élesztő, Jégszállítmány, Rézüst |
12.2 Csempészáruk
Nem jelenthetők be. Ha átjutnak, képpel lefelé a raktáradba kerülnek (a többiek nem látják), és a játék végén az értéküket érik. Ha az ügynök kinyitja a ládát, elkobozzák, és lapjaként a bírságot te fizeted. Minden „bármely csempészáru” igényhez is jók.
| Áru | Érték | Bírság | Darab | Fő nyersanyaghoz (név szerint) |
|---|---|---|---|---|
| 🍺 Sör | 6 | 4 | 19 / 24 / 35 | Kukorica, Jégszállítmány, Szén |
| 🏝️ Puerto Ricó-i rum | 7 | 4 | 17 / 22 / 34 | Maláta, Tölgyfahordó, Motorcsónak |
| 🥃 Skót whisky | 8 | 4 | 10 / 13 / 19 | Élesztő, Rézüst, Motorcsónak |
| 🔫 Thompson géppisztoly | 9 | 4 | 5 / 5 / 8 | Motorcsónak |
12.3 Prémium áruk
Csempészárunak számítanak (nem jelenthetők be, kinyitáskor elkobozzák, bírságot fizetsz). Ha átjutnak:
- a játék végén az értéküket érik;
- a Nagyfőnök/Jobbkéz számításnál a saját legális fajtájuk N darabjaként számítanak;
- fő nyersanyag begyűjtésénél vagy a saját fajtájuk N darabjaként, vagy 1 „bármely csempészáruként” használhatók – egyszerre csak az egyikként. A „N különböző legális áru” igénynél a saját fajtájukat képviselhetik.
| Áru | Érték | Bírság | Számít | Darab |
|---|---|---|---|---|
| 🍫 Csokoládé | 4 | 3 | 2 × Nádcukor | 4 / 4 / 5 |
| 🍯 Karibi melasz | 6 | 4 | 3 × Nádcukor | 2 / 2 / 3 |
| ☕ Kolumbiai kávé | 6 | 4 | 2 × Kávé | 2 / 2 / 3 |
| 🚬 Havannai szivar | 6 | 4 | 2 × Dohány | 0 / 2 / 3 |
| 🚬 Kubai szivar | 9 | 5 | 3 × Dohány | 0 / 1 / 2 |
| 🦪 Delaware-öböli osztriga | 8 | 4 | 2 × Füstölt hal | 2 / 2 / 3 |
12.4 Fő nyersanyagkártyák
A kör végén (online: „Fő nyersanyagok” fázis) gyűjthetők be a raktárból: a felhasznált lapok a dobópaklira kerülnek, a kártya a tiéd marad, és a játék végén a pontértékét éri. Egy hiányzó darab 10 aranyért pótolható (feketepiac). Játékosonként legfeljebb 2, körönként 1. Online a begyűjtött kártyák a játékos paneljén és a saját Raktárad sorában arany zsetonként látszanak (rákattintva a leírásuk nyílik).
| Kártya | Igény | Pont | Létszám |
|---|---|---|---|
| 🧂 Cukor | 4 Nádcukor + 1 bármely csempészáru | 22 | 3 főtől |
| 🌾 Maláta | 3 Kávé + 1 Puerto Ricó-i rum | 24 | 3 főtől |
| 🌽 Kukorica | 3 Dohány + 1 Sör | 24 | 4 főtől |
| 🧫 Élesztő | 2 Füstölt hal + 1 Kávé + 1 Skót whisky | 28 | 3 főtől |
| 🧊 Jégszállítmány | 3 Füstölt hal + 1 Sör | 26 | 3 főtől |
| ⚗️ Rézüst | 2 Skót whisky + 2 Füstölt hal | 34 | 3 főtől |
| 🛢️ Tölgyfahordó | 2 Puerto Ricó-i rum + 3 Nádcukor | 30 | 3 főtől |
| 🍾 Palackok | 3 különböző fajtájú legális áru + 2 bármely csempészáru | 32 | 3 főtől |
| ⛏️ Szén | 2 Sör + 3 Dohány | 30 | 4 főtől |
| 🚤 Motorcsónak | 1 Thompson géppisztoly + 1 Skót whisky + 2 Puerto Ricó-i rum | 42 | 3 főtől |
| 🚚 Teherautó | 5 azonos fajtájú legális áru + 2 bármely csempészáru | 40 | 3 főtől |
| 🏚️ Titkos raktár | 5 bármely csempészáru | 45 | 3 főtől |
12.5 Akciókártyák röviden
| # | Kártya | Mikor | Hatás | Darab |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 🗺️ A csempészek titkos útvonala | Ellenőrzéskor, amikor egy ügynök bejelenti, hogy kinyitja a ládádat. | Mutasd fel: a ládádat senki nem nyithatja ki. Minden áru úgy kerül a standodra, mintha átengedtek volna. Senki nem fizet bírságot. A már megkötött alkut ki kell fizetned. | 1 / 2 / 3 |
| 2 | 🌙 Éjszakai fosztogatás | A Piac fázis elején, mielőtt bárki dobna (kereskedőként vagy ügynökként). | Minden ellenfeled kezéből húzz egy véletlen lapot. Utána dobj le 6 lapra (a dobópakliba, képpel felfelé). Az ellenfeleid a saját piaci körükben húznak vissza 6-ra. | 1 / 1 / 2 |
| 3 | 📦 Hamis fenekű láda | Ellenőrzéskor, amikor egy ügynök bejelenti, hogy kinyitja a ládádat. | Keverd meg a ládád lapjait, és tedd le őket képpel lefelé. Az ügynök egy kivételével mindet kiválasztja és megnézi. A kimaradt lap rejtve marad: képpel lefelé a standodra kerül, és bírság nélkül átmegy. A többit a szokásos módon kell elszámolni. | 2 / 3 / 4 |
| 4 | 💼 Szindikátus-kassza | Miután kifizettél egy aranyban megkötött alkut egy ügynöknek. | Mutasd fel: a többi csempész (az ügynök(ök) és te kivételével) közösen megtéríti neked az alku összegét. Egyenlő arányban fizetnek, felfelé kerekítve, de fejenként legfeljebb 5 aranyat. A neked járó összegnél többet nem kaphatsz vissza. | 1 / 2 / 3 |
| 5 | 🎲 Rablótámadás | A saját piaci köröd elején, vagy ügynökként a Piac fázis alatt bármikor. | Válassz egy másik játékost, és dobj egy hatoldalú kockával. A kiválasztott játékos a dobott számnak megfelelő aranyat fizet neked. Ha nincs ennyi aranya, a teljes aranyát kell odaadnia. | 3 / 4 / 6 |
| 6 | ⚖️ Az ügyvéd | Amikor egy megkötött alkut fizetni kell. | Egy ügynök esetén: az ügynök csak az alku összegének a felét kapja meg (lefelé kerekítve). Két ügynök esetén: te választod ki, melyik ügynök kapja meg az alku felét; a másik semmit sem kap. | 2 / 3 / 4 |
Élettartam, ügynöki korlátok: 7.2. Online kijátszás: 7.4.