Főoldal › Játékok › BORDERS › Szabálykönyv

BORDERS – Szabálykönyv

Játék indítása

Csempészjáték a szesztilalom korából · 3–8 játékos · 14+ · kb. 45–75 perc

Philadelphia, 1925. Három mérföldre a parttól, a nemzetközi vizeken horgonyoznak a csempészhajók. Ez a „Rum Row”. Éjjelente gyors motorcsónakok hozzák be a Delaware-öbölbe a Puerto Ricó-i rumot és a skót whiskyt, a papírok szerint persze kávét és füstölt halat. A kikötőben a szövetségi szesztilalmi ügynök várja őket, aki becsületes ember, vagy legalábbis azt mondja magáról.


1. A játék célja

Csempészként a nyílt tengeren horgonyzó hajókról hozol be árut a philadelphiai kikötőn át a raktáradba. Legálisan is lehet, de csempészáruval többet keresel, amíg nem bukol le. Minden körben egy játékos (6 főtől kettő) a szesztilalmi ügynök szerepét tölti be, és ő dönti el, kinek a ládáját nyitja ki.

A játék vége akkor közeledik, amikor a középen fekvő fő nyersanyagkártyák mind elfogytak, vagyis a csempészek mind begyűjtötték őket. Ekkor még befejeződik a folyamatban lévő ügynöki forduló (mindenki ugyanannyiszor legyen ügynök – ezek az „utolsó szállítások”, lásd 6. fejezet), és utána az nyer, akinek a legtöbb pontja van.


2. Tartozékok

Minden árukártyán ez látható:


3. Előkészítés

3.1 A pakli összeállítása a létszámtól függően

Létszám Használt lapok Pakli
3 fő csak a ● jelű lapok 187 lap (nincs benne dohány, havannai és kubai szivar)
4–5 fő a ● és a ●● jelű lapok 247 lap
6–8 fő minden lap (●, ●● és ●●●) 368 lap

A többi lapot tedd vissza a dobozba. Keverd meg a paklit, és tedd le képpel lefelé: ez a húzópakli. Mellette hagyj helyet a dobópaklinak.

3.2 A fő nyersanyagkártyák

Keverd meg a 12 fő nyersanyagkártyát. 3 fős játékban előbb vedd ki a Kukorica és a Szén lapot, mert azokhoz dohány kell. Húzz fel a létszámnak megfelelő számú lapot, és tedd őket képpel felfelé az asztal közepére:

Létszám 3 4 5 6 7 8
Fő nyersanyagkártya középen 3 3 4 4 5 6

A megmaradt fő nyersanyagkártyák erre a játékra kikerülnek.

3.3 A játékosok

Minden játékos kap:

Ha egy játékos akciókártyát kap a kezdőkezében, megtarthatja. Az akciókártya az első körében élesedik (lásd 7. fejezet).

3.4 Az ügynök(ök)

Létszám Ügynökök
3–5 fő 1 ügynök (A jelvény)
6–8 fő 2 ügynök (A és B jelvény)

Az első kör ügynöke(i) +3 aranyat kapnak a banktól. Ez kiegyenlíti az első ügynök hátrányát.


4. A kör menete

Minden kör 5 fázisból áll. Az ügynök(ök) nem pakolnak ládát, a többi játékos ebben a körben csempész.

1. PIAC  →  2. LÁDA PAKOLÁSA  →  3. BEJELENTÉS  →  4. HATÁRELLENŐRZÉS  →  5. KÖR VÉGE

4.1 Piac

A Piac elején, mielőtt bárki dobna, lehet kijátszani a 2. Éjszakai fosztogatás és az 5. Rablótámadás akciókártyát (lásd 7. fejezet).

Ezután az ügynöktől balra ülő csempésszel kezdve, sorban minden csempész:

  1. eldobhat 0–5 lapot a kezéből a dobópaklira, képpel felfelé;
  2. 6 lapra húz vissza a húzópakliból.

Az ügynök(ök) nem vesznek részt a Piacon.

Tipp: a dobópakli nyitott. Figyeld, ki mit dob el, mert abból kiderül, mit gyűjt.

4.2 A láda megpakolása

Minden csempész egyszerre, titokban 1–5 árukártyát tesz a ládájába, majd lezárja.

4.3 Bejelentés

Az ügynöktől balra kezdve minden csempész bejelenti:

Példa: „Négy láda kávé.”

A bejelentett fajta lehet hazugság. Csempészárut vagy több fajtát bejelenteni nem lehet. A ládát ezután oda kell adni az ügynöknek, vagy 2 ügynök esetén az asztal közepére kell tenni.

4.4 Határellenőrzés

Ez a játék szíve. Az ügynök egyenként foglalkozik a ládákkal, tetszőleges sorrendben. Minden ládára 1 perc jut: ha letelik, és az ügynök nem nyitotta ki, a láda átmegy.

Alku

Az ellenőrzés alatt mindenki szabadon alkudhat. Egy alkuban ezeket lehet felajánlani:

Szabályok az alkuhoz:

Döntés

Az ügynök minden ládánál eldönti:

A) Átengedi

B) Kinyitja

Ha elfogy az arany: először a raktárban lévő legális áruval kell fizetni (a lap értékén), utána a csempészáruval. Visszajáró nincs. Ha már semmi nincs, a maradék tartozás elengedődik.

4.5 Kör vége

  1. Fő nyersanyag begyűjtése. Az ügynöktől balra kezdve, sorban mindenki (az ügynök is) begyűjthet legfeljebb egy középső fő nyersanyagkártyát. Részletek: 5. fejezet.
  2. Lejárt akciókártyák. A kör során élesedett, de fel nem használt akciókártyákat el kell dobni (lásd 7.2).
  3. Vége a játéknak? Lásd 6. fejezet.
  4. Utántöltés. Mindenki 6 lapra húz vissza.
  5. Új ügynök(ök).
    • 1 ügynök esetén: az A jelvény eggyel balra kerül.
    • 2 ügynök esetén: mindkét jelvény kettővel balra kerül. (Így például 8 főnél 4 körönként mindenki egyszer ügynök.)

Ha a húzópakli elfogy, keverd meg a dobópaklit, és ez lesz az új húzópakli.


5. Fő nyersanyagkártyák

Minden fő nyersanyagkártyán látható egy igény (milyen áru kell) és egy pontérték.

Begyűjtés (a Kör vége fázisban):

  1. Mutasd fel a raktáradból az igénynek megfelelő lapokat. A csempészárut ehhez fel kell fordítani.
  2. A lapokat dobd a dobópaklira.
  3. Vedd magad elé a fő nyersanyagkártyát képpel felfelé.

A lapok számítása:

Feketepiaci pótlás: egy begyűjtésnél legfeljebb 1 hiányzó darabot pótolhatsz, ha 10 aranyat fizetsz a banknak.

Korlátok:


6. A játék vége

A játék annak az ügynöki fordulónak a végén ér véget, amelyben az utolsó középső fő nyersanyagkártyát is begyűjtötték.

Egy ügynöki forduló addig tart, amíg mindenki ugyanannyiszor volt ügynök. A gyakorlatban: ha a következő ügynöki jelvény(ek) visszakerülnének az első ügynökhöz vagy ügynökökhöz, akkor ért véget egy forduló.

Létszám 3 4 5 6 7 8
Egy forduló hossza (kör) 3 4 5 3 7 4

Tehát ha az utolsó fő nyersanyagkártya egy forduló közepén fogy el, a forduló még lejátszandó. Ez az „utolsó szállítások” ideje, ilyenkor még a raktárak feltöltéséért és a bónuszokért lehet játszani.

Tartalék szabály: ha a húzópakli másodszor is elfogy, a játék a folyamatban lévő forduló végén akkor is véget ér, ha maradt fő nyersanyagkártya.


7. Akciókártyák

7.1 Általános szabályok

7.2 Élettartam: „abban a körben, amelyben húztad”

7.3 A hat akciókártya

1. 🗺️ A csempészek titkos útvonala (6–8 főnél 3 db)

Mikor: amikor egy ügynök bejelenti, hogy kinyitja a ládádat. Hatás: mutasd fel a lapot. A ládádat senki nem nyithatja ki. Minden áru úgy kerül a raktáradba, mintha átengedtek volna: a csempészáru képpel lefelé. Senki nem fizet bírságot. Az ügynökkel megkötött alkut ki kell fizetned. 2 ügynök esetén mindkettő ellen védelmet ad.

2. 🌙 Éjszakai fosztogatás (6–8 főnél 2 db)

Mikor: a Piac elején, mielőtt bárki dobna. Kereskedőként és ügynökként is használható. Hatás: minden ellenfeled kezéből húzz egy véletlenszerű lapot, képpel lefelé. Utána dobj a dobópaklira annyi lapot, hogy 6 maradjon a kezedben. Az ellenfeleid a saját piaci körükben húznak vissza 6 lapra, az ügynökök pedig a kör végén.

3. 📦 Hamis fenekű láda (6–8 főnél 4 db)

Mikor: amikor egy ügynök bejelenti, hogy kinyitja a ládádat. Hatás:

  1. Keverd meg a ládád lapjait, és tedd le őket sorban, képpel lefelé.
  2. Az ügynök egy kivételével mindegyiket kiválasztja és megnézi. Hogy melyik marad ki, azt ő dönti el.
  3. A kimaradt lap rejtve marad: képpel lefelé a raktáradba kerül, és bírság nélkül átmegy.
  4. A megnézett lapokra a szokásos szabály vonatkozik. Ha mind a bejelentett fajtából van, az ügynök csak ezek bírságát fizeti.

Egylapos ládánál az ügynök egy lapot sem nézhet meg, így a lap átmegy.

4. 💼 Szindikátus-kassza (6–8 főnél 3 db)

Mikor: miután kifizettél egy aranyban megkötött alkut egy ügynöknek. Hatás: mutasd fel. A többi csempész közösen megtéríti neked a kifizetett összeget. Nem fizetnek az ügynökök, és te sem.

Példa: 8 fő, 2 ügynök, 18 arany alku. A többi 5 csempész fejenként ⌈18/5⌉ = 4 aranyat fizetne, ez 20 lenne, de csak 18 jár vissza. Az utolsó fizető ezért csak 2 aranyat ad.

5. 🎲 Rablótámadás (6–8 főnél 6 db)

Mikor: a Piac elején, mielőtt bárki dobna. Kereskedőként és ügynökként is használható. Hatás: válassz egy másik játékost, és dobj a kockával. A kiválasztott játékos a dobott számnak megfelelő aranyat fizet neked. Ha nincs ennyi aranya, a teljes aranyát kell odaadnia.

6. ⚖️ Az ügyvéd (6–8 főnél 4 db)

Mikor: amikor egy megkötött alkut fizetni kell. Hatás:

Az Ügyvéd és a Szindikátus-kassza együtt is kijátszható: előbb a felezés számít, a kassza pedig a ténylegesen kifizetett összeget téríti meg.

7.4 Az akciókártyák az online változatban

Az online játékban a szerver ellenőrzi a kijátszás idejét, és a kártyát a megfelelő pillanatban felajánlja. Kijátszani nem kerül aranyba.

Kártya Hol / mikor kattints Megjegyzés
🗺️ Titkos útvonal Amikor egy ügynök a „Kinyitom” gombot választja a ládádnál, felugrik a 🚨 ablak. Minden ügynök döntése után kérdez. 2 ügynöknél mindkettő ellen véd.
🌙 Éjszakai fosztogatás Az Akcióablakban (a kör elején, a Piac előtt) a 🌙 gombbal. Ha 6-nál több lapod lesz, kiválasztod, mit dobsz el. Idő lejártakor a legkisebb értékűek mennek.
📦 Hamis fenekű láda Kinyitáskor a 🚨 ablakban. Az ügynök vakon (lefordított lapok közül) választja ki a rejtve maradó lapot.
💼 Szindikátus-kassza A saját ládádra kötött, aranyat is tartalmazó alku kifizetésekor, a fizetési ablakban. Más ládájának kinyitásáért fizetett alkunál az online változatban nem ajánlja fel.
🎲 Rablótámadás Az Akcióablakban: célpont kiválasztása, majd 🎲. A kockát a szerver dobja.
⚖️ Az ügyvéd Az alku kifizetésekor, a fizetési ablakban. 2 ügynöknél ott választod ki, ki kapja a felét. Áruban kötött alkunál az online változat automatikusan a legkisebb értékű lapokat adja át (a lefelé kerekített felét).

8. Két ügynök (6–8 fő)

Két ügynök esetén a fenti szabályok a következőkkel egészülnek ki:


9. Pontozás

A játék végén a kézben maradt lapok nem érnek semmit. Mindenki felfordítja a raktárát, és összeadja a pontjait:

  1. Az áruk értéke: minden lap a raktárban, a legális, a csempész- és a prémium áru is.
  2. Arany: 1 arany = 1 pont.
  3. Fő nyersanyagkártyák: a kártyán lévő pontérték.
  4. Nagyfőnök és Jobbkéz bónusz minden legális árufajtára. A prémium áru a saját fajtájának 2 vagy 3 darabjaként számít.
Árufajta Nagyfőnök (legtöbb) Jobbkéz (második legtöbb)
🎋 Nádcukor 20 10
☕ Kávé 15 10
🍂 Dohány (4 főtől) 15 10
🐟 Füstölt hal 10 5

Holtversenyek:


10. Gyakori kérdések

Hazudhatok a darabszámról? Nem. A darabszámnak mindig igaznak kell lennie. Csak a fajta lehet hazugság.

Az ügynök megnézheti a ládámat, mielőtt eldönti, hogy kinyitja-e? Nem. Megtapogatni sem szabad.

Mi történik, ha a Titkos útvonalat felmutatom, de az ügynök nem akart kinyitni? A kártyát csak akkor lehet kijátszani, ha az ügynök bejelentette, hogy kinyitja a ládát. Ha nem jelentette be, a kártyát nem kell felhasználnod. Ha az élesedett lap a kör végéig nem kerül felhasználásra, el kell dobni.

A Hamis fenekű ládánál az ügynök láthatja a lapok hátát? Igen, de minden lapnak ugyanolyan a hátlapja. Ezért kell összekeverni a lapokat, mielőtt letennéd őket.

Ügynökként begyűjthetek fő nyersanyagkártyát? Igen. A Kör vége fázisban mindenki gyűjthet, az ügynök is.

Mi van, ha a középről elfogy minden fő nyersanyagkártya, és valakinél még csak 0 van? Semmi különös. A játék a forduló végén véget ér, a pontok döntenek.

A Szindikátus-kasszát csak aranyban kötött alkura lehet használni? Igen. Az áruban kötött alkuhoz nem.


11. Rövid összefoglaló (a segédkártyára)

PIAC          → (akció: 2, 5) · csempészek: dobj 0–5-öt, húzz 6-ra
LÁDA          → 1–5 árut titokban
BEJELENTÉS    → pontos darabszám + 1 legális fajta
ELLENŐRZÉS    → alku · átenged / kinyit (1 perc / láda)
                 igaz → ügynök fizet bírságot · hamis → elkobzás + csempész fizet
                 (akció: 1, 3 kinyitáskor · 4, 6 alku fizetésekor)
KÖR VÉGE      → fő nyersanyag begyűjtés (max 1, pótlás: 10 arany/1 db)
                 → élesedett akciókártyák eldobása → 6-ra húzás → jelvény(ek) balra
JÁTÉK VÉGE    → az utolsó fő nyersanyag elfogyása után a forduló végén

12. Kártyák részletesen

Ez a fejezet minden kártya használatát összefoglalja. Az online játékban ugyanez a leírás a kártyák fölé víve az egeret, illetve a 📖 Kártyák gombbal is elérhető. Darabszám: 3 fő / 4–5 fő / 6–8 fő.

12.1 Legális áruk

Bejelenthetők. Ha az ügynök kinyitja a ládát, és minden lap a bejelentett fajtából van, az ügynök fizeti a lapok bírságát neked.

Áru Érték Bírság Nagyfőnök / Jobbkéz Darab Fő nyersanyaghoz
🎋 Nádcukor 2 2 20 / 10 51 / 51 / 77 Cukor, Tölgyfahordó
☕ Kávé 3 2 15 / 10 39 / 39 / 58 Maláta, Élesztő
🍂 Dohány 3 2 15 / 10 0 / 39 / 58 Kukorica, Szén
🐟 Füstölt hal 4 2 10 / 5 26 / 26 / 38 Élesztő, Jégszállítmány, Rézüst

12.2 Csempészáruk

Nem jelenthetők be. Ha átjutnak, képpel lefelé a raktáradba kerülnek (a többiek nem látják), és a játék végén az értéküket érik. Ha az ügynök kinyitja a ládát, elkobozzák, és lapjaként a bírságot te fizeted. Minden „bármely csempészáru” igényhez is jók.

Áru Érték Bírság Darab Fő nyersanyaghoz (név szerint)
🍺 Sör 6 4 19 / 24 / 35 Kukorica, Jégszállítmány, Szén
🏝️ Puerto Ricó-i rum 7 4 17 / 22 / 34 Maláta, Tölgyfahordó, Motorcsónak
🥃 Skót whisky 8 4 10 / 13 / 19 Élesztő, Rézüst, Motorcsónak
🔫 Thompson géppisztoly 9 4 5 / 5 / 8 Motorcsónak

12.3 Prémium áruk

Csempészárunak számítanak (nem jelenthetők be, kinyitáskor elkobozzák, bírságot fizetsz). Ha átjutnak:

Áru Érték Bírság Számít Darab
🍫 Csokoládé 4 3 2 × Nádcukor 4 / 4 / 5
🍯 Karibi melasz 6 4 3 × Nádcukor 2 / 2 / 3
☕ Kolumbiai kávé 6 4 2 × Kávé 2 / 2 / 3
🚬 Havannai szivar 6 4 2 × Dohány 0 / 2 / 3
🚬 Kubai szivar 9 5 3 × Dohány 0 / 1 / 2
🦪 Delaware-öböli osztriga 8 4 2 × Füstölt hal 2 / 2 / 3

12.4 Fő nyersanyagkártyák

A kör végén (online: „Fő nyersanyagok” fázis) gyűjthetők be a raktárból: a felhasznált lapok a dobópaklira kerülnek, a kártya a tiéd marad, és a játék végén a pontértékét éri. Egy hiányzó darab 10 aranyért pótolható (feketepiac). Játékosonként legfeljebb 2, körönként 1. Online a begyűjtött kártyák a játékos paneljén és a saját Raktárad sorában arany zsetonként látszanak (rákattintva a leírásuk nyílik).

Kártya Igény Pont Létszám
🧂 Cukor 4 Nádcukor + 1 bármely csempészáru 22 3 főtől
🌾 Maláta 3 Kávé + 1 Puerto Ricó-i rum 24 3 főtől
🌽 Kukorica 3 Dohány + 1 Sör 24 4 főtől
🧫 Élesztő 2 Füstölt hal + 1 Kávé + 1 Skót whisky 28 3 főtől
🧊 Jégszállítmány 3 Füstölt hal + 1 Sör 26 3 főtől
⚗️ Rézüst 2 Skót whisky + 2 Füstölt hal 34 3 főtől
🛢️ Tölgyfahordó 2 Puerto Ricó-i rum + 3 Nádcukor 30 3 főtől
🍾 Palackok 3 különböző fajtájú legális áru + 2 bármely csempészáru 32 3 főtől
⛏️ Szén 2 Sör + 3 Dohány 30 4 főtől
🚤 Motorcsónak 1 Thompson géppisztoly + 1 Skót whisky + 2 Puerto Ricó-i rum 42 3 főtől
🚚 Teherautó 5 azonos fajtájú legális áru + 2 bármely csempészáru 40 3 főtől
🏚️ Titkos raktár 5 bármely csempészáru 45 3 főtől

12.5 Akciókártyák röviden

# Kártya Mikor Hatás Darab
1 🗺️ A csempészek titkos útvonala Ellenőrzéskor, amikor egy ügynök bejelenti, hogy kinyitja a ládádat. Mutasd fel: a ládádat senki nem nyithatja ki. Minden áru úgy kerül a standodra, mintha átengedtek volna. Senki nem fizet bírságot. A már megkötött alkut ki kell fizetned. 1 / 2 / 3
2 🌙 Éjszakai fosztogatás A Piac fázis elején, mielőtt bárki dobna (kereskedőként vagy ügynökként). Minden ellenfeled kezéből húzz egy véletlen lapot. Utána dobj le 6 lapra (a dobópakliba, képpel felfelé). Az ellenfeleid a saját piaci körükben húznak vissza 6-ra. 1 / 1 / 2
3 📦 Hamis fenekű láda Ellenőrzéskor, amikor egy ügynök bejelenti, hogy kinyitja a ládádat. Keverd meg a ládád lapjait, és tedd le őket képpel lefelé. Az ügynök egy kivételével mindet kiválasztja és megnézi. A kimaradt lap rejtve marad: képpel lefelé a standodra kerül, és bírság nélkül átmegy. A többit a szokásos módon kell elszámolni. 2 / 3 / 4
4 💼 Szindikátus-kassza Miután kifizettél egy aranyban megkötött alkut egy ügynöknek. Mutasd fel: a többi csempész (az ügynök(ök) és te kivételével) közösen megtéríti neked az alku összegét. Egyenlő arányban fizetnek, felfelé kerekítve, de fejenként legfeljebb 5 aranyat. A neked járó összegnél többet nem kaphatsz vissza. 1 / 2 / 3
5 🎲 Rablótámadás A saját piaci köröd elején, vagy ügynökként a Piac fázis alatt bármikor. Válassz egy másik játékost, és dobj egy hatoldalú kockával. A kiválasztott játékos a dobott számnak megfelelő aranyat fizet neked. Ha nincs ennyi aranya, a teljes aranyát kell odaadnia. 3 / 4 / 6
6 ⚖️ Az ügyvéd Amikor egy megkötött alkut fizetni kell. Egy ügynök esetén: az ügynök csak az alku összegének a felét kapja meg (lefelé kerekítve). Két ügynök esetén: te választod ki, melyik ügynök kapja meg az alku felét; a másik semmit sem kap. 2 / 3 / 4

Élettartam, ügynöki korlátok: 7.2. Online kijátszás: 7.4.